このページではサポートジョブについて考察を(体感や聞いた話しでまとめ)
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モンク:LV25まではからくり士に「マーシャルアーツ」がつかないので25まではこれが一番無難。
それ以上のLVだとただ殴るだけのジョブになってしまう(LVの関係で「気孔弾」「蹴撃」が使えなく、
モLV35のチャクラまでとなるため)
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忍者:言わずと知れた「空蝉」によりPT&ソロで大活躍。かなり一般的と言える。
モンクと同じで「モクシャ」が付くのがうれしい(からくり士はモクシャを覚えない)
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戦士:「バーサク」などの効果で本体もアタッカーとして活躍できる。
「挑発」によりマトンを守れるのも大きい。
ソロ戦は必然的に回復アイテムを多く使うことになる。
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白魔:攻撃はマトン任せで自分は回復支援。PTに赤がいたり、ジュースを持っているならMPの心配も少なくなる。
MPブーストでさらに安心を。
しかし、ソロにはあまり向いていない(マトンからタゲがなかなか奪えず、先に逝ってしまうため)。
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踊り子:マトンの操作でTPが溜まりにくい面をカバーしたり、メンバーの支援などに向いている。
PT、ソロともに使える。踊りはLV35の「ヒーリングワルツ」までと「モクシャ」持ち。
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学者:バランスの良い白黒でMP管理が出来ればかなりの戦果を残せる。
唯一の欠点は「ブリンク」「ストンスキン」が無いため防御面での不安が残るところ。
PT戦ではヘイトに気をつければ汎用性の高い動きが出来る。
ソロにはあまり向いていないらしい。
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赤魔:今のグラム。どこのからくり士サイトでも紹介されないサポ。
使った理由は「赤が50超えていたから」
本体LVが40超えるまでは使わないほうが良い(MP少ない、魔法少ない)
本領発揮は60を超えてから
「ディアⅡ」「ファランクス」「ディスペル」「ストンスキン」でかなりの力を発揮できる。
(LV36「バイオⅡ」、LV37「シェルⅡ」まで使える)
他に「エン系」によるダメージ追加など(少ないからなくてもいいかも・・・・)
INIブースト、MP管理が勝利の鍵を握る!ww
基本的にソロ向け。